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粉丝自制Pokémon战斗系统:一窥AR未来趋势

确切地说口袋妖怪Pokémon GO 并没有实现我们所说的增强现实(augmented reality)——由于该游戏以及智能手机缺乏电脑的视觉效果和环境映射的局限,但是巨石口袋妖怪系列的粉丝们不会坐等任天堂或那庆林创建真正的增强现实(以下简称AR)版本的口袋妖怪。例如KennyWdev 和Joshua Liew就在微软全息眼睛(Microsoft HoloLens)——更恰当的名字是口袋眼睛PokéLens——的基础上创建了AR战斗系统。

和Pokémon GO不一样,在口袋眼睛 PokéLens这里没有随意横冲直撞的神奇宝贝球。作为Pokémon GO系列的粉丝,KennyWdev 和3D艺术家Joshua Liew 重新设计了一套传统的RPG战斗系统,这个系统似乎掩盖了所谓的“AR”智能手机游戏中失败的地方,而清楚地再现了口袋妖怪系列基本的战斗风格。

头戴式设备自带的高清摄像机录下了PokéLens 的技术演示,完整地捕捉到了游戏的真实和虚拟环境。
PokéLens是在Unity(跨平台专业游戏引擎)上面创建的,随着AR头戴式设备HoloLens价格降至3000美元以下,而且提供更强健的目标识别和位置追踪功能,PokéLens让我们窥见了口袋妖怪Pokémon打斗的未来面貌。
微软表示“追踪功能可以调节全息图来匹配不断更新场景”,这使得有趣的事情得以实现——视频中虚拟角色的一个轻微的跳动都能被看出来。

然而这并不是我们第一次看到粉丝使用全息眼睛HoloLens开发出Pokémon原型,阿姆斯特丹CapitolaVR公司的开发者创建了一款基础的Pokémon 捕捉系统。和PokéLens一样,这个项目也是在Unity中使用Pokémon的SDK创建的。 CapitolaVR 相关人士表示,快速地搭建一款AR app 并让它在微软的开发工具包(Microsoft’s Development Kit)上运行竟然如此简单,而他们录制微软技术演示一天前才获取到微软开发工具包,他们对此表示很“惊讶”。
然而正如你在下面的视频中看到的,涉及到未投影的物体例如其它的人时,正确的投影即把虚拟物体正确的植入到真实世界并不是全息透镜HoloLens的所擅长的。

那么不久的将来我们会看到一款真正的AR Pokémon 游戏吗?答案未必。尽管HoloLens 向我们展示了完美的穿戴式设备可能具有的强大功能,但遗憾的是系统要求你在玩游戏之前要先规划出整个游戏场景——例如在Pokémon GO游戏中随意四处走走去寻找妖怪,和妖怪打斗并捕捉他们,等等。

至今还没有任何一个AR头戴式系统能实现上文提到的动态且没有场景限制的追踪功能,尽管技术上来讲任天堂可以在当今的AR技术可行性下发布新的Pokémon系列,但十之八九成本会很高,因此只能吸引极少的潜在玩家。所以我们还只能继续怀揣梦想,静待下一代AR头戴式设备的诞生,看它们能带给我们什么新的惊喜,同时衷心地祝福愚蠢而横冲直撞的神奇宝贝球能早死早超生。

哈哈,我也是这么希望滴。

所以呢,目前对于高端AR来说,你还是可以清晰地看到它正不遗余力地进行追踪。
当然,能在AR中玩玩款游戏还是很了不起的,但是对于玩家来说还只能望梅止渴,而且要花3000美刀,还不如让他们割肉呢。

(责任编辑:郭倩荷)
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